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移动联机服务中间件系统
Mobile Online Service(MOS)MiddleWare

郑建兵 2003/05/29

背景

  目前的短信业务千变万化,如短信门户网的短信点播业务,短信查询,短信通知,短信游戏,短信聊天等等。每一套短信系统除使用相同的短信协议外,其他与业务相关的数据库系统,业务支撑系统,系统收集系统都各不相同,每一套系统都面临从头到尾的开发过程。

  应这种短信业务多变化的特点,短信业务中间件是一套可以快速生成短信业务的软件系统。

  短信业务中间件分析了目前短信市场的各种应用,从软件的角度分析系统的各种模型,建立了一套能能有效扩充,灵活自定模块和业务逻辑的系统。短信业务中间件直接面向SP,SP使用短信业务中间件在最小开发或者不需要开发就可以在极短时间内完成各种短信业务的实现。

业务中间件结构

1) SCE-业务生成器,通过图形化的方法设计短信业务,生成业务逻辑的XML语言。

2) SCP-业务控制器,是业务的运行系统,一个SCP上面可以同时加载多个短信业务

3) SLD-业务加载器,是SCP的外部加载界面,可以通过图形化的方法加载或者命令方式方便加载,卸载,暂停服务。(图略)

MOS整体架构

  利用和发展短信业务中间件的设计思想,对于GPRS,CDMA1X网络变化,其承载业务呈现超出短信之外的其他业务形式,如联机游戏,移动商务等。设计开发这些系统,也将是一个漫长过程,如何快速开发这些业务系统,我们提出一套MOS系统。

  在开发设计移动联机事务中间件系统,同时开发一套使用于手机终端的API(Mobile Client Comm API),用于规范手机与移动联机事务中间件服务器的接口,以适用于中间件系统。

  中间件服务器是一联机事务处理服务器,服务器的运作必须在手机联机状态下,但具备不联机容错机制。

框架图:

通信接口

  制定一套接口定义规则,这套规范最好使用使用现有国际标准,如:ASN.1语法格式(ITU-T X.680 1997),或者ABNF。

  然后开发一套简单的接口规范向接口对象的转换工具:

  为了配合MOS-Middleware,新的接口描述标准遵循估计规则的同时增加系统要求关键字。这样生成的接口对象才能满足MOS-Middleware要求

支持MIDP2.0的Mobile的解决方案

  因为TCP,UDP协议只是CLDC的连接框架内可承载协议,在MIDP2.0中,只有HTTP是必须要求实现的协议。虽然MIDP2.0支持SOCKET协议,但目前手机终端供应商也无具体实现。所以,为了实用于目前的的大多Mobile终端。系统结构必须构建于WEB之后。

如图:

公共Cell元素
  与短信中间件一致,必须有外部调用,数据库,逻辑表达,发送,接收等基本的构成元素

扩展Cell元素
  根据客户的需要或者我们对行业应用的分析,扩展一类元素,满足"解决一类问题"的需求。


特点
1) 简化服务器端业务逻辑的开发
2) 接口制定的灵活性
3) 只有Client端的简单编程

用途
1) 移动游戏软件供应商
2) 移动电子商务供应商
3) 移动应用软件商
4) 移动下载门户

本文由作者向CTI论坛提供



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