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3G赋予动漫新机遇

谢征 2007/03/22

  一些分析机构数据表明,目前中国的手机用户多达4亿多户,而其中35岁以下的年轻用户达到了95%。而在这个年龄阶段的用户群中,喜爱动漫、游戏的用户又占据了非常大的一个部分。业内人士分析,到2007年底,带有动漫浏览以及游戏功能的手机销量可达1亿部,占总体手机销量的20%。

  在未来的3G时代,互动视频类信息服务将成为增值服务的生力军。互动视频类节目涵盖广泛,这些服务中,动漫下载目前正在被业界看好。因为动漫具有趣味性、娱乐性和个性化等特点而被许多年轻人喜爱。手机动漫不仅可以被压缩成很小的格式以方便用户下载,还可以作为屏保、来电动画、卡拉OK来装扮用户的个性化手机。

  事实上,运营商也希望能在内容制作方面多做一些尝试,希望进行一些内容制作方面的创新与转型;同时,也希望给未来的3G增值业务做积累。由于终端的呈现能力越来越强,手机动漫继短信、彩铃之后,成为增值服务的重点,同样不是没有希望。

  “有价无市”还是“大有希望”?手机动漫正面临这样的疑问。在面对这样的问题的时候,一方面应该意识到现实发展的平静,手机动漫近两年的发展基本没有大起大落;另一方面,却应当注意到产业发展的前景,尽管运营商对于SP治理频频出重拳、列纲纪,但申请SP资质,或者SP动漫资质的企业仍然络绎不绝。

  产业发展很可能无法一蹴而就。同其他许多刚刚兴起的新兴增值业务一样,3G给予了他们发展机会,我们也需要给他们成长的时间。

通信产业报



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