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手机游戏不只是RPG

2007/05/29

  长期以来手机网游几乎都是清一色的MMORPG,这是因为PC网游MMORPG的概念近年来的成功,大家一拥而上地认为这个概念用在手机上也理应是成功的。 而事实上,手机游戏≠PC ,游戏模式不能生搬硬套。

  由于手机同PC终端的视听感官表现力有天壤之别,手机视频根本无法表现出PC游戏中宏观壮丽的场景;其次,手机键盘的局限性,很难想象对着一个仅2英寸的屏幕连续盯足几个小时,手指同时在紧张地操作来完成RPG游戏里冗长的升级任务。

  手机游戏是利用时间碎片来达到释放疲劳和消磨时间的目的,同时考虑到手机硬件的特性手机游戏的设计方向应向以巧妙的内容创意为设计理念,做到小,巧,精, 随时终止,随时带来娱乐体验。因此,开发商均需要考虑手机的特性和用户基本心里需求。遵循此条规律休闲类网游无论在适度游戏时间、便携性、即时娱乐性等方面都比MMORPG更适合成为手机网游的主角。

  “手游不只是RPG 休闲才是王道”这是广州盈正(3GUU)提出的口号,在07年3GUU异军突起率先打破手游RPG独大的格局,向RPG宣战,从4月份开始先后隆重推出自主创意《唯女独尊》、《赤色战略》和《梦幻庄园》等一系列行业概念领先的精品休闲网游并倍受到广大玩家青睐。其中,《赤色战略》被代表玩家意见的当乐专业手游评定小组打出了前所未有的高分---9.8分;同时被腾讯选定为独家运营,这也是腾讯向3G时代进军大战略中第一款独立运营的K-JAVA手机游戏。

  广州盈正(3GUU)的总经理刘自生(ANDY LAU)表示:“休闲类游戏更适合玩家的需要,如果你在上下班的公车上、洗手间、约会前或睡觉前拿出来玩玩,解解压、轻松一下,那么我想你应该更多地选择休闲游戏,令自己更轻松地进入下一个状态!”

  在广州盈正(3GUU)等一批提倡休闲网游厂商的推动下,手机游戏市场正朝着多元化的格局转变,休闲网游越来越被广大手机玩家看好,它恰到好处的市场定位、专门针对手机人性化设计都将比MMORPG更适合手机终端,随着腾讯等重量级厂商的加入,我们有理由相信,手机休闲网游必将在07年大放异彩!

CNET科技资讯网(www.cnetnews.com.cn)



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