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研究公司一致看好无线游戏 市场预测不一

2002/08/15

  来自众多研究公司的结果似乎都在表明:无线游戏将是下一个因特网金矿。Frost & Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业去年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。Ovum指出,到2006年,全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司也指出,无线游戏业的营收将以数十亿计,2006年将达到28亿美元。

  正如MeshNetworks公司销售和国际业务部主任Allen H. Kupetz所预见的那样,亚洲将成长为比欧洲和美国还要大得多的无线游戏市场。他估计,到2004年,MeshNetworks公司全球营收总额的50%将来自亚洲。

  Datamonitor公司估计,到2005年,美国和欧洲将有2亿人玩移动游戏。亚洲玩移动游戏的人将超过这个数字。Kupetz解释说,亚洲不仅有世界2/3的人口,而且在移动因特网的使用上也已经超过了西方。

  Pyramid Research公司称,仅日本移动因特网用户就有5千万。Eurotechnology公司也称,日本拥有全球81%的移动因特网客户。在首创CDMA商用网络的韩国,至2001年底,韩国的无线因特网用户已经达到1850万。随着日本和韩国领先采用无线因特网,其它亚洲国家将紧跟其后。

  Pyramid Research预言,到2002年,亚洲移动电话用户将达到4.1亿。中国目前有近1.7亿移动电话用户。到2007年,移动电话用户将超过5亿,他们不仅用移动电话打电话,还将用它来传输数据。

  在新加坡,1/3的人拥有移动电话。Datamonitor预言,虽然新加坡人口少,是亚洲最小的市场,但到2006年,由移动电话、PDA和其它无线装置上玩游戏产生的收入将从2001年的3百万美元上升至超过1亿美元大关。

赛迪网 中国信息化(industry.ccidnet.com)


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