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IN-FUSIO:《立即疯》试探手机游戏新模式

高硕 2007/05/14

  “目前,国内手机游戏还处于分散竞争的状态,没有领导型的厂商。”盈趣(IN-FUSIO)信息技术(上海)有限公司主管销售与运营服务的副总裁于扬告诉记者,大家都在这个行业中探寻更好的商业模式。IN-FUSIO也在思考几个问题:是否要强化自己的品牌,是否应该开发手机网游?是否有前景更广阔的新模式?随着代表公司全新设计思路的首款游戏——《立即疯Crazy Now》的推出,IN-FUSIO对这些问题的答案也逐渐清晰。

百宝箱并非主要渠道

  在手机游戏的发行中,中国的移动运营商一直掌控着强有力的渠道,中国移动的百宝箱就是一个让手机游戏厂商又爱又恨的平台,百宝箱的排名,决定着下载量和下载带来的收入,因而也滋生了很多用技术手段提升排名的灰色做法。2006年下半年,中国移动提出不再为其旗下的“百宝箱”业务新增下载游戏,这使得国内众多新手机游戏失去了一条最重要的销售渠道。但于扬表示,IN-FUSIO并未因此受到太大的冲击。“我们游戏发行的渠道主要有三大类——Free Wap、游戏网站和终端定制。”

  “百宝箱”的游戏无法试玩,玩家需要付费下载后才能体验,而IN-FUSIO的游戏在Free Wap和游戏网站可以免费下载。IN-FUSIO的收益主要来自于玩家在道具等增值服务上的缴费。“我们不怕盗版,我们希望玩游戏的人越多越好!”

  在终端定制业务上,IN-FUSIO为内置在手机中的游戏增加了自动升级功能。为使游戏得到更广泛的传播,游戏还带有自我传播功能,玩家还可以通过短信,非常方便地把喜爱的游戏转发给亲友。于扬还透露,下一步IN-FUSIO可能会和国美展开合作。

做手机准网游

  在对用户的调查中,IN-FUSIO发现手机游戏的用户群与网游的用户群重叠不多,手机游戏主要被用来消磨时间,因此并非越华丽越好,应该是简单而又健康的。于扬举了个例子:“全球最受欢迎的游戏就是很简洁的《俄罗斯方块》。”

  此次IN-FUSIO推出的《立即疯Crazy Now》,就贯穿了IN-FUSIO对手机游戏新模式的理解,绿色休闲、容易上手、有自我传播功能,集搞怪、益智和社区功能为一体。这款游戏的定位是“准网游”,主要依靠短信而非GPRS实现交互功能。“IN-FUSIO一直在考虑是否应该往手机网游的方向走,但是遇到的终端限制太多了,用手机上网很痛苦。”

  在行业中,IN-FUSIO一直扮演着SP+CP的角色,不仅运营游戏,也整合开发游戏。于扬表示,IN-FUSIO今后会学习耐克公司,主要做品牌和设计。

中计报(www.ccidnet.com)



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