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诺达咨询:手机网游市场收入与用户规模增长迅速

2008/03/19

  据第21次中国互联网发展统计报告(CNNIC)资料显示,我国网民总数达到2.1亿,位居世界第二位。目前已有5040万人在使用手机上网接入方式,约占网民总数的1/4(24%)。来自信息产业部的统计资料显示,截至2007年12月31日我国移动手机用户达到5.47亿,这些都为手机网游提供了良好的发展环境。

  诺达咨询报告《2008手机网游报告—产业发展与竞争策略》认为,手机网络游戏已经过了市场导入期,在未来几年将步入快速发展阶段。咨询研究数据表明,2007年手机网游市场运营收入达到了1.18亿元人民币,今年将达3.58亿元人民币,到2009年市场规模有望突破7.0亿元人民币。



  截至2007年第四季度,和中国移动合作的手机游戏SP已有300多家,联通旗下的合作伙伴则达40多家。新浪、搜狐等著名门户网站,也积极涉足手机网游领域,相继开辟专门的手机网游频道和栏目。07年10月有关机构评选出了中国手机网游市场最具投资价值企业TOP10排行,其中包括魔龙国际、掌上明珠、当乐、拉阔等知名手机网游运营企业。

  用户发展方面,我国2007年手机网游用户数量约为1600万户,增长率为320%。2010年将达到1.54亿户。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。在5亿多手机用户中,每月都有手机上网行为的用户突破8000万。 3G服务离我们越来越近,届时手机上网速度会有一个质的变化。诸多因素都为手机网游的发展提供了有利条件。

  年轻化是我国网民的总体特征,无线网民的年龄结构更是如此,据市场调查数据资料显示23岁以下网民比例占绝大部分。互联网娱乐的概念正日渐深入人心,而年轻人正是倡导娱乐的主流。从职业层面上分析,手机网游用户多为学生和年轻白领一族,这些人喜欢尝试新鲜事务,对娱乐的需求也大。同时,手机网游的便携性和时间的灵活性也正好符合他们的需求。从使用地点来说,在地铁、影院、学校等公共场所手机网游在线率更高,这些场所也正是年轻人经常光顾的地方。

  诺达咨询对手机网游用户调查表明,18-23岁的群体占到71%,23-28岁群体占20%。这个统计和时尚手机、手机众多新业务应用的用户年龄群体比率有很大的相似性,充分说明了18-28这个群体是手机网游的主要消费者。

诺达咨询



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