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易观研究:手机游戏为用户付费首选

方丽 2008/07/02

  据易观国际《中国手机应用市场用户调研报告2008》研究发现,用户付过使用费的手机应用服务及产品中,手机游戏、移动IM和手机邮箱的比例较高。其中39.6%的手机应用用户付费玩过手机游戏,29.8%的用户曾经为移动IM付费,而手机邮箱的付费用户将达20%。其他手机应用产品或服务中,付费用户的比例相当,均在10%左右,但是有近20%的用户没有用过任何的付费服务或产品。


  易观国际认为,手机游戏的付费率较高,这主要由于手机游戏产品推出市场较早,用户认知度高,其次手机游戏的手机终端适配相对较高,特别是单机游戏,同时价格较为低廉,支付方式上,一般通过手机自动扣除产品下载费用,减少用户主动缴费流程。

  对于手机应用产品厂商,为了刺激用户消费需求,提高用户的付费能力,需要完善产品及服务的功能,提高用户体验,合理定价,产品推出初期,须注重产品的营销推广,提高用户认知,最重要的解决支付渠道问题。

  研究定义

  手机应用:是指通过手机终端和移动通信网络提供的各种应用服务,如手机音乐、手机邮箱、手机游戏等。

  手机费用支出:包含基本通信费、流量费、移动增值产品费等。

  调研时间

  易观国际于2008年4月29日~5月23日进行中国手机应用市场用户调研

  调研方法

  调研问卷投放在易观国际企业网站上,同时在门户网站、专业网站等用户较集中的百余家网站设置调研链接进行联合推介,由用户主动参与填写问卷的方式获取信息。

易观国际



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