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手机游戏用户增长遭遇瓶颈

2009/06/22

  3G发放后,手机游戏用户数量的增长并没有此前预期的那么强劲。当乐网副总裁张俊彦近日向中国证券报记者表示,该公司活跃用户的数量在4、5月份比较平稳,低于去年同期增速,行业内其他公司也存在这种情况。此前该公司总裁肖永泉曾表示,由于3G发放手机游戏市场处于有史以来最好的时期。

  张俊彦认为,出现这种情况可能是因为用户数量的继续增长受到了来自通信网络的约束,“网关”可承载的用户数有限,难以满足用户继续增长对网速的需求。3G的改造和硬件的完善会逐步释放用户数量增长的空间。据张俊彦介绍,目前当乐网的日活跃用户数达到100万到120万,从年初到现在增长了40%。

  当乐网成立于2004年,是国内最大的手机游戏游戏互动平台,提供游戏下载、推广、运营等服务,与盛大、空中网等450多家手机游戏开发商存在合作。据介绍,目前与当乐网类似的公司约有3家,其中比较大的有捉鱼(joyes)等。此外,中国移动的百宝箱也提供手机游戏下载服务,不同的是在下载阶段即需要收费。

中国证券报


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