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腾讯控股第二季度净利升61%胜预期
2010/08/12
第二季度净利为19.2亿元人民币,优于市场预期
第二季度收入按年增62%
料第三季度互联网增值服务收入增速放缓
业绩公布前股价收跌4%
据国外媒体报道,中国最大实时在线通讯(Instant Messaging, IM)服务供应商--腾讯控股(0700.HK: 行情)第二季度净利按年增61%且优于市场预期,受互联网平台增长所推动.但公司预计,第三季度整体互联网增值服务收入增速将会放缓.
该公司的公告称,"第三季互联网增值服务的网络游戏可望受惠于学校暑假有利的季节性因素.然而,监于整体互联网增值服务的收入已达到相当大的基数,预期按年增幅和以前年度比较将放缓."
此外,移动及电信增值服务的监管环境仍然未明朗,移动互联网业务的竞争将持续加剧.
该公司称,今年4-6月份的净利为19.2亿元人民币,按年增61%.根据汤森路透I/B/E/S的预测,其净利为18.6亿元人民币.
第二季度的收入则按年增62%,至46.7亿元人民币,其中互联网增值服务占比76.7%,移动及电信增值服务及网络广告分别占14.4%及8.5%.
腾讯以小企鹅"QQ"为标记的即时通讯产品,有"中国MSN"之称,并设有门户网站腾讯网(QQ.com)和"QQ"游戏门户,经营互联网增值服务、移动及电信增值服务及网路广告业务,其竞争对手包括中国盛大(SNDA.O: 行情)、门户网站新浪(SINA.O: 行情)、搜狐(SOHU.O: 行情)及网易(NTES.O: 行情)等.
推广开支增
受惠于新游戏的推出,第二季度互联网增值服务收入按年增长66%.不过,期内的销售及市场推广开支亦增加24.2%,主要由于包括世界杯及世博会广告活动的品牌投资所驱动.
业绩公布前,腾讯收跌4.06%,报148.7港元.
投行麦格理于业绩前的研究报告称,预期第二季度净利增长动力主要来自收入的增长,但今年网络游戏收入增速较前两年将有所放缓,难以再为腾讯的业绩增长提供强力支持.
但另一家投行瑞信则称,虽然腾讯目前依靠网络游戏和互联网增值服务提供增长动力,但其最高同时在线账户(CPU)和活跃账户(ACU)均保持高速增长,将有助公司进一步释放出其社区价值,故此该行维持该股"优于大市"的投资评级,目标价每股190港元.
于6月底止,该公司即时通信平台的活跃账户及最高同时在线账户分别增至6.125亿及1.094亿.
今年上半年,腾讯的净利为37亿元人民币,上年同期为22.3亿元.
CTI论坛报道
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