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分析称2015年全球移动游戏营收为09年近2倍

2010/12/01

  北京时间11月30日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Juniper Research日前发表报告指出,预计到2013年移动游戏的游戏中购买模式营收将超过传统的按下载次数付费模式的营收,成为移动游戏实现赢利的主要形式。苹果推出的应用内支付模式也属于该营收模式,预计到2015年全球移动游戏营收总额将超110亿美元,是2009年60亿美元营收的近两倍。

  为了吸引游戏玩家的注意,免费提供的游戏数量逐渐增多,游戏开发商和发行商则利用游戏中购买的模式来实现赢利,游戏中购买包括购买特定的游戏等级和游戏道具等。对游戏开发商和发行商来说,让游戏玩家在一些应用商店中发现游戏是当前所面临的一大问题,现在许多应用商店的应用软件数量多达几十万个,多数为移动游戏软件。

  该报告作者丹尼尔阿什当(Daniel Ashdown)指出:“游戏被玩家发现的问题就是一个‘先有鸡还是先有蛋’的问题,下载量大知名度就会扩大,但是游戏能够实现大量下载则主要取决于游戏知名度的大小。最终能够实现大量下载的移动游戏仅是一小部分,大部分移动游戏的下载量都非常小。”

  Juniper Research在报告中还指出,移动游戏业正朝着健康的方向发展,苹果的iPhone应用商店已经确定了这个标准,即游戏开发商在游戏营收的分成中占有更大的比例。
    

腾讯科技



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