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中国移动游戏朱鼎宇:月营收已经过亿

2011/01/24

中国移动游戏基地

    进入移动互联时代,随着智能手机、平板电脑等各种移动互联设备的普及提速,以及App store、Android market等各种软件商店的风靡,手机游戏分发渠道、运营平台正在向新的更开放的平台演进。

    在这个新时代,基于互联网数据链接模式下的移动互联网软件分发平台,没有什么技术门槛,这使得产品体验、业态形式、运营模式、以及盈利模式都更加丰富和灵活,新的创意、新的商机迸发无限活力,但这也带来了平台商对用户掌控力的下降,传统的运营渠道和运营方式也受到了挑战,各大运营商也都尝试变革,中移动的游戏基地就号称明年要做到100到200款游戏。而在新业态下,移动互联游戏还存在很多问题需要讨论:比如,内容的创新、平台的选择、以及商业模式和盈利模式的创新。

    2011年1月20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开的“2010年度中国游戏产业年会”上,中国移动游戏基地产品运营总监朱鼎宇、广州盈正产品总监吴姝明、福建网龙商务项目总监熊贵成、机锋网创始人兼CEO谈毅等齐聚“移动终端游戏论坛” 共同探论移动互联娱乐时代的机遇与挑战。

    中国移动游戏基地朱鼎宇表示游戏基地最近一个月营收已经达到1.7亿元人民币。目前在游戏基地平台上大概有两千多款游戏,绝大部分都是单机,以JAVA为主;有20款游戏包;手机网游有30款左右,这个数字今年年底有可能达到60至70款。

    朱鼎宇在论坛上强调:“游戏数量的多少并不重要,关键是运营思路如何。目前游戏基地的盈利模式还比较单一,主要以前项资费,下载计付费为主。而对于盈利模式或者商业模式创新,我非常赞盈利模式是多种多样的,以后会有越来越多模式,哪一种会成为主流,这个很难讲,因为对于各家情况不一样。对于CP、SP各自有各自的特点,各款产品有各款产品的特点,自己要找到适合的盈利模式。”

    而在探索新的盈利模式上,朱鼎宇表示:“对于我们游戏基地来讲,做任何决定都要慎重,所以这方面我们一直做一些探讨和学习,有一些观点现在讲不是那么自信,比如说广告,其实我们知道业内做过很多尝试,比如当乐,一年半前做过后项收费广告,但是不是很成功,原因可能有很多,很难讲广告到底行不行,同时我们也跟谷歌交流,在其他网站上面收入非常有限,所以我们产品本身要过硬,同时结合自身情况,找到合作伙伴特点,尽可能多关注各式各样的商务模式和盈利方式,我相信对于移动来讲,能力并不是能够凭空创造出一种新的模式,当这种模式崭露头角我们可以及时发现他的优势,然后拥抱它。”

人民网-游戏频道



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