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2011年第3季度手机游戏市场规模突破10亿元

2011/11/10

  根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第3季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。


  手机游戏已经拥有了庞大的用户基数,用户规模增长也连续3个季度趋向稳定。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类社区类手机游戏产品涌现,未来成为中国手机游戏用户规模依旧有大量增长空间。

  另外,从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.2%。


  中国手机游戏市场规模出现明显恢复性增长态势。对此,易观智库分析认为:一方面手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入,增长是必然的趋势;另一方面各互联网企业跑步进场,手游市场蛋糕进一步做大;最后中国移动的手机游戏业务稳步上升,成为本季度中国手机游戏市场规模创新高的直接贡献力量。

  研究定义

  手机游戏用户规模:在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机游戏或通过手机终端上网至少玩过一次手机页面游戏的用户规模总数。

  手机游戏市场规模:即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。

  手机网络游戏:指借助手机终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括wap页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。

CTI论坛报道



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