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移动时代,社交游戏应注意的四点

2013-03-27 15:20:48   作者:   来源:通信产业网   评论:0  点击:



  第三,深入了解社交网络用户,并满足其需求。要做到这一点相当难,需要你深入挖掘社交网络的特点,并针对其中的一部分人群,只做满足他们需求的游戏。

  玩陌陌的人是什么样的用户?年轻男女。
  男生玩陌陌是为了什么?认识妹纸。
  女生玩陌陌是为了什么?我不知道....因为我是男的......
  年轻女孩喜欢玩什么游戏?找你妹。

  设想一个女孩开着陌陌,并在上面兴致勃勃地玩着找你妹。无奈,某一关,怎么找都找不到,咋办?求助附近GG。于是,潜伏于四周正苦于找不到共同话题的GG们伺机而动,帮她解决了这个难题,两个人迅速成为了好友,后面的故事就是......

  这就是“打蛇打七寸”,瞄准社交网络中一小部分意见领袖的需求,That's all。这就够了。

  第四,社交网络自定义游戏,这是屌丝哥认为最具吸引力和想象力的游戏。先稍稍跑一下题,看看张小龙怎样定义微信:一个I/O系统。完了,就这么简单。正所谓大象无形,最简单地东西也最复杂,它是一个简单地I/O系统,但是它可以I入任何东西,也可能O出任何东西,一切全凭你的想象力。好了,回到游戏。其实,游戏也是一个I/O,I入玩家操作,O出各种既定画面。因此,微信,可以是一个客户端,可以是一个服务器,也可以是一个客服,还可以是一个游戏编辑器。设想这样的情景:

  打开公众账号internet_ds就可以看到游戏画面,然后你可以开始玩了,和玩网络游戏完全一样。此时,公众账号是客户端也是服务器。

  突然,你发现有一个任务过不去,你立刻和公众账号交流,而公众账号很快给了你答复。以便你继续。此时,公众账号是客服。在以前,游戏需要配置专门的客服,玩家的反馈最快要等到下一个版本才更更新,但是,现在,玩家立刻反馈,游戏运营方可以立刻行动,立刻更新。

  你在玩的同时,可以看到同时有多少人在玩这一款游戏,还能知道里面有多少你的朋友。更进一步,你在游戏中每一个选择都可能影响整个游戏情节的发展,游戏的剧情是走向A还是走向B由所有玩家决定。如果,你不喜欢某一个情节,你可以直接向运营方反应,你更可以联合其他玩家共同反抗,逼迫运营方不得不改变他的设计。

  在这里,游戏玩家是真正地主宰,他们决定游戏的情节、发展、结局,甚至可以直接参与游戏设计,构建整个游戏世界。

  你以为我是在梦中吗?不是。已经有人开始动手做了。看看今日的题图----《冰与火之歌》的君临城:

  这是《权力的游戏》和《我的世界(Minecraft)》的狂热爱好者在《我的世界》中重现了《冰与火之歌》里的君临城,并且细节上做到了细致入微。

  他们100个人花了4个月时间才完成君临城地图,整个地图包含了3000个不同的建筑,容量达到了35GB。

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