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Web未死 而是有了新生

2013-04-03 09:57:43   作者:   来源:飞象网   评论:0  点击:


 
  跨平台的好帮手

  Web背后的网页应用以及云服务实际上还间接解决了用户在迁移到新系统时所面临的原有应用不支持的困境。目前,多数系统开始向HTML5提供较高支持,BlackBeryy10系统为了解决应用数量问题就将自己的浏览器对HTML5的跑分支持提高到了478分左右,而其他操作系统下的应用也多有使用HTML5技术进行迁移的案例。有些手机网游甚至以HTML5为宣传点,保证用户可以在手机、电脑、平板任意设备及平台下均可进行游戏。

 
Chrome远程桌面在全屏状态下的使用情景

  远程桌面的云服务功能目前也已经可以在浏览器中实现,Google自家的Chrome远程桌面应用就可以允许用户远程使用PC或Mac,这样只要网络环境畅通,用户可以在家中或办公室开启一台电脑后,随身携带更加轻便、续航更长的Chrome OS产品来进行使用,遇到跨平台问题时,只需调用远程桌面,通过浏览器控制远方的电脑完成相关操作即可。

  上文中提到的各种服务的网页版也无疑解决了跨平台使用的问题,例如微软办公文档的兼容性问题,用户在网页版的SkyDrive中便可解决,其文档的兼容性无疑同时强于很多其他的办公软件。

  Web的跨平台特性不断的增强,让用户抛弃原有的系统设备成为可能。

  应用化趋势明显

  Web应用在线的使用呈现出了明显的应用化趋势。首先,很多Web应用开始在使用界面上与其客户端相一致,并且通过与浏览器的配合,拥有自己的Web应用的快捷方式图标,而非简单的书签。

 
CS Portable全屏下游戏效果

  另外,这些应用的性能也在不断增强,Chrome浏览器中就早已加入了Native Client的支持,其可以使得网络应用可以直接在本地操作系统上运行。目前,一些在Chrome WebStore上架的游戏产品正式基于此项技术,其可以使得网页游戏的效果大大提升,带来与一些桌面应用相近的用户体验。还有一些网页应用通过Unity Webplayer也可以使网页游戏达到与PC游戏几乎相同的效果,例如一款名为CS Portable的网页游戏,就可以允许用户在全屏状态下通过该插件进行CS射击游戏。

  在手机端,Google的Chrome手机浏览器也在不断扩大对网页应用的支持能力,并在前不久推出了支持多屏互动的游戏Super Sync Sports,用户可以使用手机或平板中的Chrome浏览器,与在电脑中Chrome浏览器中进行联机。国内的UC浏览器也已推出了在iOS平台中首个支持WebGL的浏览器,使用户通过此浏览器在网页游戏中感受到更强的3D效果成为可能。

  离线能力不断增强

  对于此前很多人对Web应用诟病的离线能力的问题,目前这一局限性其实已经开始在进行改观。目前,知名的游戏愤怒的小鸟、捕鱼达人已经允许用户在一些浏览器中对其游戏进行预先缓存,然后便可离线进行游戏。

  对于办公软件来说,Google的文档、Gmail邮箱已经支持用户在离线状态下进行使用。类似功能的Web应用也被很多应用商所开发。Google甚至在其应用商店中设立了离线应用的专区来供用户进行选择安装。

  据国内的手机浏览器的高管向作者介绍称,Web应用的缓存优化及离线使用在未来是一个必须得以优化的环节。因为用户在点击Web应用时没有应用下载的理念,并且拥有在离线状态下使用需求,用户需要慢慢的对Web应用将会有一个新的认识,并理解其加载缓存、离线使用的原理过程。

  廉价的终端产品

  由于Web应用对本地的终端产品的计算能力并无太大要求,并无需太多的硬盘存储空间,这也就给针对Web应用而生的终端产品以更为廉价的可能。事实也的确如此,Chrome OS瞄准便携市场采用ARM架构处理器的三星笔记本仅售价249美元,比相同定位的Macbook Air便宜了三分之一,而使用时间还更长。而最便宜的Chromebook更仅为199美元。这一趋势在手机市场也是如此,采用Firefox OS的手机预计售价也将仅为50美元左右。

 
廉价的Firefox OS手机

 

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