首页 > 新闻 > 国内 >

运营商要靠手游赚钱?有些坎绕不过去

2015-05-14 09:55:03   作者:   来源:腾讯科技   评论:0  点击:


  除了利益博弈外,如何从业务层面个上杜绝此类事件发生,魏欣认为:

  第一,首先从支付系统进行规范。目前,小沃科技实现了对计费核心SDK产品的一系列地安全加固措施,在SDK包体、计费流程、数据加密各个环节都做了质的提升,使最新版的SDK在安全性上大大提升;

  其次,通过人工手段进行规范。在CP侧,对计费点进行规范,对于可能引起用户投诉的计费陷阱,从源头上进行杜绝,但凡有违规的游戏一概关停;

  第三,将游戏SDK页面强制升级成短信验证方式,投诉管控效果相当明显。今后仍将不断加强与省分的沟通,针对投诉更新出台更详细的管理办法。

  据了解,小沃科技的业务与联通省分公司的业务没有重叠,全部来自新增市场,因此从业务层面来讲,是省分公司的良好补充。在利用到省分公司资源时,比如网络流量、电路带宽、机房等,小沃科技均按照市场化结算的原则,给省分进行结算,因此小沃科技又是联通省分公司在通信业务领域的大客户。

  相关数据显示,中国是亚洲手游希望之星。2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。而目前中国智能手机渗透率仅为46.9%,仍有较大上升空间。

  对于如此之大的市场规模,三大运营商如何分得一杯羹,各自有着不同的规划。

  炫彩互动CEO张鹏表示:“人口红利消失,手游增速放缓是不争的事实,而实际上,任何行业发展到一定程度都会达到临界点,若以此推断手游进入寒冬期,未免有失偏颇。”

  在张鹏看来,从增量市场到存量市场的转变并不意味着手游已经没有突破的可能,相反,这意味着手游行业应该去寻找新的增长点,从细分市场切入,精细化运营。手游还远未触到天花板,未来这一市场仍将持续增长。

  “我们希望在国内率先做一些尝试,帮助一些游戏作品进入国内正版安卓市场。我们希望提供一种可能性,让更多的游戏人专注于本身游戏性的创作中去,在整个游戏市场的商业性和游戏性当中找到一个平衡。我们希望在正版平台上尝试新的商业模式,能够为国内安卓用户提供新的渠道、新的可能。” 张鹏表示。

  随着产业的发展,机遇与挑战并存,游戏产业的总产值会持续攀升,但是由于游戏行业的竞争激烈,常青树的公司很少,单个企业如何生存和发展就要看企业自身了。

  对此,魏欣从产品趋势层面坦言:“首先,从游戏的产品来看,在休闲单机游戏方面,还是比较缺乏新玩法的精品,特别是在2014年下半年,从月收入超过1千万的游戏来看,大多数都是2013年知名产品的迭代产品,它的类型也比较集中在消除类和跑酷类上。中重度游戏在2013年的呼声是越来越高,从2014年产品出来的看,新品不断的迭代,整个产品周期在2014年下半年能看到普遍进行了缩短,用户忠诚度也不断的降低,这个需要引起大家关注。”

  “端游增长放缓之后,国内的端游厂商为了追求业务增长必然会把很多好的端游IP往手游转移,带动了重度游戏的发展,我们自然需要跟上。但是休闲小白玩家依然存在,轻度游戏需要延续,同时重度网游玩家也要做好接盘。”王刚表示。

  据了解,咪咕游戏今年目标聚焦在“良性收入”发展上,具体数额其没有透露。不过,随着中移动后续即将成立的互联网公司,咪咕文化公司化还会是唯一内容运营平台仍存变数,毕竟互联网公司不会甘心做渠道分发,而这似乎又将是一次新的利益博弈。

分享到: 收藏

专题