实时通信(WebRTC)

WebRTC 于今年1月成为一项正式标准。经过10年的发展,该技术改变了通信格局,支持任何已连接设备成为潜在的通信端点,从而在 Web 或网络上任何地方实现丰富、交互、实时的音视频通信 ,促进了全球互连,并极大地扩展了运营商联系客户的能力。WebRTC 是众多在线交流和协作服务的基石。图片COVID-19 疫情表明,在限制旅行和保持社交距离的世界中,WebRTC 是多么重要。我们还可以为该技术带来更多改进,以迎合已经出现的新用途和需求。
WebRTC 工作组将继续记录拓展 WebRTC 用例,以进一步描绘 WebRTC 的前景,包括:
- 服务器调节的视频会议中的端到端加密
- 实时处理音视频资料,包括通过机器学习
- 物联网(例如 IoT 传感器保持长期连接并试图将功耗降至最低)
- WebRTC Next Version Use Cases:
- https://www.w3.org/TR/webrtc-nv-use-cases/
- WebTransport
W3C 近期开始了 WebTransport 和 Web Codecs 的标准化工作,这有望将低延迟流技术的优势引入更广泛的媒体和娱乐生态系统。
- WebTransport
- https://www.w3.org/TR/webtransport/
- WebCodecs
- https://www.w3.org/TR/webcodecs/
此项工作与 IETF 的 WEBTRANS 工作组联合进行,该工作组定义了 API 构建的协议。
Web & Networks
继去年的全球技术大会(TPAC)之后,Web & Networks 兴趣组继续专注于Web 平台边缘计算的影响,以及如何将网络质量监视和预测整合到浏览器。
Networks/Edge computing
https://www.w3.org/wiki/Networks/Edge_computing
Network Quality Monitoring and Prediction(中文)
https://www.w3.org/wiki/网络质量监控与预测工作流
更多内容,参见 W3C Web 与通信标准活动主页:
https://www.w3.org/Telco/
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