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虚拟现实并非完美无瑕 还需要知道这些潜在风险

2015-04-23 14:56:23   作者:   来源:网易科技   评论:0  点击:


  Past-pointing是一种存在于我们身边的视觉现象,当我们想看某个东西的时候,我们的视线将集中到空间上的某个固定点。该现象最早由眼视光学之父Albrecht von Graefe提出,常出现在那些因肌肉麻痹而犯斜视病的病人身上。后来,在飞行员的飞行模拟过程中也曾出现过。

  图为美国布拉格堡的士兵正准备用虚拟现实眼镜进行战斗演习

  Rizzo教授向我们解释道:“如果你要进行一场演习,你的大脑将接受演习的信息。如果你长时间这么干的话,即便你在后来退出演习,你的大脑仍将在很长一段时间内,继续接受演习的信息。而这也很好的解释了VR设备给用户带来的病症。”

  Past-pointing效应将会影响你的日常生活.rizzo教授表示,他非常谨慎地对待每一个参加他虚拟现实实验的志愿者。在结束测试后,Rizzo教授会帮他们打的,绝不允许他们自己开车回家。

  除了以上提到的潜在危险之外,Rizzo教授还表示,佩戴VR设备后所产生的方向感迷失现象只是短期的。

  “我不认为佩戴VR设备会永久性地影响人们的视力。”Rizzo教授补充道。

  有趣的是,Oculus官方也特别声明,建议13岁以下的儿童不要戴这款虚拟现实眼镜,同时Oculus建议成年人也不要长时间的佩戴这款设备。

  在它的官方声明中,Oculus表示“Oculus虚拟现实眼镜确实会在视力、平衡感和多任务协同工作能力等方面影响使用者。”

  图为2014年科隆国际游戏展上,体验者佩戴Oculus Rift虚拟现实眼镜

  VR和孩子们

  在Oculus Rift的官方声明中,已经明确指出了:13岁以下的孩子不应使用VR虚拟现实系统。

  这或许是因为Oculus官方也担心,这种三维立体图形会损害儿童还处在发育中的视觉系统。但Oculus毕竟还是一家公司,他们更担心它的竞争对手任天堂,后者在2011年的时候发布了3DS游戏机。

  其实早在1993年,Tom Piantanida博士就在他的一篇对头盔穿戴设备的安全评论文章中,表达了他的担忧。在他看来,VR头戴设备将触发人们潜在的斜视问题。在如今的青少年儿童中,斜视问题很常见,症状表现为一只眼睛有时会向外翻。

  Piantanida博士呼吁,头戴显示设备或其它会对视觉系统会造成压力的设备都可能会触发、加重这些孩子潜在的视力问题,并且最终可能会对孩子的视力造成永久性的损伤。

  图为孩子们在进行Oculus Rift试戴测试

  Marty Banks教授对虚拟现实眼镜是否存在风险这点,仍持有怀疑的态度。但他也表示使用者一定要小心。

  Banks教授表示:“我研究三维立体成像技术已经很多年了,并且我的许多学生也在上面花了大量的时间,但到目前为止,我们都没出现过像体验者们所说的那些症状,但孩子却是特殊的一个群体,他们对信息的收集能力还很弱。”

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