这次调查是IN-FUSIO公司与法国Orange公司2001年7月首次推出游戏服务一年后进行的。
基于600名用户的抽样调查有如下发现:
-移动游戏市场正在兴起
-移动游戏影响购买决定
-玩游戏的女性与男性人数几乎一样多
-50%的游戏时间持续22分钟
-与一般观念相反,人们在晚间回到家中或者在周末也玩移动游戏,而不是仅是在等火车时才玩游戏
-移动游戏像病毒一样流行
-时间并不是阻止人们花更长的时间玩游戏的障碍
-能够快速进入游戏是使游戏者满意的“重要因素”
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