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UC抢跑即时通讯娱乐平台

2003/07/21

  一直以来,网络上就有"南有QQ,北有联众"的说法, 随着QQ进军在线休闲游戏市场进行北伐,不久前还在西湖论剑峰会上含笑握手,侃侃而谈的马化腾和鲍岳桥,恐怕要开始一场掰手腕的游戏了。

  风格转换的MSN和欲捆绑"联众"的QQ

  在人们的印象中,MSN Messenger更多的偏重于办公阶层用户,因此MSN Messenger无论从外观还是功能,很多地方并不符合青少年的口味。

  但不久前被提前泄露出来的MSN Messenger Beta 6.0版本,却给了人们一种耳目一新的感觉。除了界面更加时尚和漂亮,增加了自我设定聊天背景和用户图片这些满足用户个性与时尚需求的功能以外。新版的MSN还增加了与办公肯定无关的在线游戏功能。

  这无疑是一个重要的信号,微软已经决定进一步加强MSN的娱乐性属性,以期吸引更多的以年轻人为主体的个人用户。

  提起QQ,提起即时通讯软件,大多数人头脑中闪现的第一印象恐怕就是:"聊天"了,的确,正是由于网上聊天巨大的魅力,才使得QQ这样的IM软件迅速的风靡了整个网络。不过,现在这一情形正悄然的发生着改变。

  在最新面世的QQ2003测试版本中,人们看到了QQ游戏大厅的身影。虽然公开测试版本中这个功能并没有实际开通。但很多人已经使用上了QQ游戏的内部测试版本。打开QQ游戏大厅,恐怕用过联众游戏的朋友都会惊呼:这不是Q版的联众游戏么?的确,QQ游戏目前提供的品种与联众的在线休闲棋牌类游戏大体是一样的。

  朗玛UC要做即时通讯的黑马

  QQ+联众意味着什么?从另一个早就开始这方面进行尝试的软件--朗码UC身上,我们也许可以得到些许答案。

  从问世之日就把自己定位为"即时通讯娱乐平台",甚至连命名都采用"游戏"一词谐音的UC,无疑是聊天软件像通讯娱乐转变浪潮中游在最前面的一个。

  UC的目标很明确,就是充分满足年轻用户追求时尚,追求个性展现的需求。UC的游戏以在线休闲类网络游戏为主,包括棋牌类,和对战类两种,用户打开UC的游戏大厅或网站的玩吧,就可以在里面找到很多在线等待游戏的网友.,或加入别人的比赛观战,或自己创建一个游戏,等着别人来挑战。

  与联众、中国游戏中心这些专业游戏相比,UC游戏功能并不很强大,但由于把即时通讯和在线游戏进行了有机的结合,使我们看到了一种全新的交流模式:UC游戏的一个重要的特色是他的好友扎堆功能,一个用户建立了游戏房间,默认情况下他的好友都可以看到,因此参加游戏或观战的好友往往会越聚越多。再结合UC的团体功能,UC上很容易就形成好友扎堆的小圈子。UC上经常可以看到成群的好友聚在一起,一边聊天,一边游戏。这是他的一大特色,也是他的价值所在。

  UC的设计者试图通过UC给大家带来这样一个全新的聊天理念:新一代开放式即时通讯娱乐平台。而UC也的确给了我们一种前所未有的聊天新感觉:网上聊天可以情景交融。可以边聊、边看、边玩。

  而这种情况,专业的游戏软件上是很难看到的,过去许多专业游戏网站也推出过自己的IM软件,(比如联众GICQ,碰碰Q等,但他的影响却很小,究其原因,最主要的一点就在于,游戏的用户兴趣和注意力比较专注,忙于游戏或者泡分并没有聊天的兴趣,这使得他们向IM发展有着先天的障碍和无法跨越的鸿沟。与之相比,UC这种在即时通讯用户群的基础上发展起来的游戏。在发展空间上显然要比专业游戏更为广阔。

  时下,即时通讯软件的发展正处于一个重要的岔路口,企业应用和游戏娱乐作为即时通讯发展两个最热的热点摆在了人们的面前,是如微软那样左右逢源,两样通吃,还是如UC那样以专注和鲜明的特色寻求发展。不同的企业会做出不同的选择,但成功似乎只有一个----得到用户的认可。

  UC能走多远,QQ能否后来居上,MSN能否办公游戏两样通吃,这些都要时间来证明一切。我们看到的只是趋势!

eNet硅谷动力(cio.enet.com.cn)


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