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短信增值业务今年市场超百亿元

2003/02/14

  零点公司最近调查显示,全国城镇地区18~60岁的手机用户中近40%的用户收发过各类短信息,其中17.9%的人还使用过其它的短信服务。这一比例在男性、大专以上学历以及35岁以下的年轻群体中更高。研究人员指出,这17.9%的手机用户也正是我国快速成长的短信市场最为核心的使用群体。

  已进入拇指经济时代

  调查同时显示,这些使用短信增值业务的用户人均在短信方面的月支出水平达到28.15元,结合已逾2亿人的移动手机用户的规模,分析人员预计2003年的短信增值服务市场将是一个全年超过120亿元的巨大市场,而国内400余家SP们将能获得其中40亿元左右的收入。由此看来,短信市场的“钱”景的确诱人,说现在是一个“拇指经济”的时代也并不为过。

  从服务内容来看,短信聊天游戏以57.1%的使用者比例位居首位,其次是笑话、幽默等娱乐信息(44.6%),再次是新闻、财经等信息(25.3%)和手机图片铃声下载(19.8%),还有15.5%的人使用过答题游戏、情景游戏等其它短信服务产品。

  用户可分为两大类

  根据使用短信服务内容的不同,可以将短信用户分为两大类:一类以短信聊天游戏为主,我们将其称为短信娱乐导向型用户;另一类以幽默笑话的定制、新闻财经信息的定制为主,称之为短信资讯导向型用户。娱乐导向型用户和资讯导向型用户的构成比例为55.3%∶44.7%。

  从其性别、年龄和学历的构成来看,短信资讯导向型用户略偏于男性,更趋于年轻和高学历;从职业构成来看,资讯导向型用户中中高层管理人员所占的比例(15.4%)明显高于娱乐导向型用户(5.4%),而娱乐导向群体中在校学生的比例(14.1%)略高于资讯导向用户(10.1%)。两类短信用户在短信支出水平方面差异不大。

  增值服务提供商

  通过横向扩张提高竞争力

  研究人员指出,在过去的1~2年内,中国400余家不同类型的S P的市场之争,更明显地集中在三类S P的竞争:

  第一类是以新浪为代表的综合性网站,用户构成中短信资讯导向型用户占据主导地位;

  第二类是以美通、掌中万维、讯龙等专注于短信娱乐产品的企业,精于开发和推广各种类型的短信娱乐产品,用户构成则以短信娱乐导向型为主,其中将Q Q在线聊天拓展到了无线沟通的藤讯,实现形式上更类似于提供一个工具,而非一个系统的娱乐产品,同时拥有庞大的网民资源,藤讯在业务构成和用户构成上同第二类S P又有所区别。

  服务商交叉竞争

  但是,这种格局在2002年下半年有所改变:为了抢占更大的市场份额,获得更大规模的用户资源,综合性网站也纷纷推出各类游戏娱乐类产品,专业的S P们也纷纷推出幽默类、生活资讯类的产品;今年年初,新浪更以2080万美元收购讯龙,在增加200万短信用户的同时,也丰富了新浪短信的产品线。

  对此,研究人员认为,无论从丰富产品线还是兼并收购,目前S P们试图提高竞争力的手段还主要是从横向扩张着手,而对于大多数中小S P而言,受资金和各种市场资源的影响,这种横向的扩张或者不可能,他们需要从产品的细分、产品的创新和精耕细作入手。

新浪科技(tech.sina.com.cn)—广州日报大洋网


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