韩国游戏产业的市场分析
2003/06/30
6月19日, iPark Beijing与中国计算机报社举行合作签字仪式。双方商订将重点在包括在线游戏在内的数字内容领域进行一系列的合作。目前,韩国游戏业的发展如何呢?这次韩国市场的分析主要是针对制作PC、PDA、video游戏机、移动电话终端,arcade游戏等数字形式的游戏以及在线游戏的公司进行的。
各种类型游戏在整个游戏市场中所占的比例(2001年 / 2002年)
2001年 |
2002年 |
整体市场 |
dc市场 |
||||
整体市场 |
dc市场 |
dc市场比例 |
整体市场 |
dc市场 |
dc市场比例 |
增长率 |
增长率 |
1,069,543 |
1,056,817 |
98.8% |
1,309,667 |
1,275,070 |
97.4% |
22.5% |
20.7% |
分 类 |
|
在线游戏 |
pc游戏 |
移动游戏 |
video 游戏 |
arcade游戏 |
其他 |
合计 |
整体市场 |
2001年 |
299,072 |
268,088 |
47,477 |
19,474 |
352,800 |
82,633 |
1,069,543 |
|
2002年 |
498,458 |
177,976 |
89,196 |
135,515 |
335,200 |
73,322 |
1,309,667 |
分类 |
2001年 |
2002年 |
||||||
|
b2c |
b2b |
合计 |
% |
b2c |
b2b |
合计 |
% |
有线 |
638,367 |
371,706 |
1,010,073 |
95.6% |
899,446 |
287,157 |
1,186,603 |
93.1% |
移动 |
38,984 |
7,760 |
46,744 |
4.4% |
70,863 |
17,605 |
88,467 |
6.9% |
合计 |
677,351 |
379,466 |
1,056,817 |
|
970,308 |
304,762 |
1,275,070 |
|
% |
64.1% |
35.9% |
|
100.0% |
76.1% |
23.9% |
|
100.0% |
赛迪网
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