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手机游戏需要升级吗?

2003/03/12

  手机市场是遵循个人计算机的发展而进行演变的,并逐步从文本转型至以图像为基础的用户操作环境。结合图像加速性能的移动游戏,只是推动这种转变的要素之一。TTPCom公司的Gael Rosset将深入剖析个中原因。

  由于欧洲地区延迟引进3G技术,专为早期用户更换旧款手机而设计的新产品,预料将会出现滞销状况。因而手机制造商及网络运营商纷纷推出手机游戏、彩信服务及其它MMS服务等崭新功能,作为推动用户从2G升级至2.5G手机的主要动力。

  在这种情况下,从众多竞争产品中脱颖而出的关键,便取决于手机的应用空间。广大用户正日渐渴望以手机的价钱,享受媲美掌上电脑或个人计算机的用户界面及处理能力。

使用软件加速提升图像质量及运行速度

  为了使手机也能提供等同于掌上电脑、掌上游戏机或个人计算机的游戏体验,我们必须大幅提升图像质量及运行速度。部分硅谷制造商以处理台式计算机的方法,为手机增添了图像加速硬件。这种方法固然可以提升图像质量,但在目前竞争激烈的环境下,要制造商负担其中所涉及的制作成本、设计时间及耗能等问题,也是一大难题。

  因此,不少制造商为目前的手机应用引入了软件图形加速技术,以避免增添额外的硬件图形处理器,从而能够加快推出价钱更实惠的产品。

  不少软件加速方法是通过使用专利技术来改进Java程序的游戏处理性能而实现的。由于目前的高端手机已经内置了对Java程序的支持,加上Java程序正被逐步引入至各款畅销手机,因此,这种实现方式确实极具吸引力。然而,修改Java程序往往为开发商带来兼容性方面的问题,这主要是由于新开发的Java程序总会包含一些互不相同的游戏代码。此外,部分Java版本的游戏程序必须逐次下载加速软件。换言之,手机用户若下载多款游戏,便会将加速软件数度储存于手机之中,浪费宝贵的内存空间。因此,制造商们开始通过广泛采用MIDP 1.0及2.0应用程序界面(Application Program Interfaces, APIs),来建立具有统一标准的Java游戏加速程序,从而减少兼容性问题。

利用平台加速方式改善游戏体验

  TTPcom开发的平台加速解决方案,是通过名为"无线图形引擎"(Wireless Graphics Engine,WGE)的开放式应用编程接口(API),对手机设备上的所有图形应用进行加速,其效果等同于个人计算机上的图形加速卡。WGE可以加快建模和渲染速度,并提高图形显示的帧速率,以改善手机图形处理的整体表现,让用户充分体验到更出众的系统性能。WGE的设计初衷旨在令ARM 7架构手机(全球市场约有百分之七十二的手机均支持ARM 7处理器)的图像性能,可以媲美任天堂公司推出的同样基于ARM 7架构 的 GameBoy掌上游戏机。2002年初,GameBoy的ITE游戏 "Hugo and the Evil Mirror"被成功引入至WGE支持设备,为入门级手机用户提供了真正的GameBoy体验,从而证明WGE完全可以达到其设计目标。

  随着大部分新款手机已经配备了彩色屏幕,加上图像服务及下载游戏也陆续登场,图像处理性能对从入门级到全功能智能手机(Smart Phones)的全系列手机型号都日渐重要。举例来说,制造商除了可以采用动画图标及图形菜单等模仿游戏形式的技术来改善用户界面外,还可以将运行时间变焦等先进功能引入一系列的应用程序。TTPCom为旗下的MMS架设工程采用了WGE方案,不但提升了视频译码器(CODEC)及屏幕的图形处理量,令信息处理工作更为快捷,还同时提供了全景及变焦功能,让用户得以观看比手机屏幕面积更大的影像。用户界面具备的实时图文变焦功能,非常适合于将手机置放于汽车机座或视力受损的用户使用。这一功能随着手机用户年龄的不断增长而日渐受到关注。

  WGE打破了操作系统(OS)的局限,能够提供最广泛的应用性能。换言之,普通手机的嵌入式实时操作系统所采用的代码,也可应用于Symbian、Pocket PC,以至Windows设备。与操作系统的无关性使WGE只需占用50k的闪存(Flash)空间和5k的内存(RAM)空间,便可与规格最低的手持设备紧密结合。此外,WGE也可通过不断更改画面速率,将处理器的运行速度动态提升至其架构的极限,从而灵活管理处理器需求,并同时确保网络及通话管理功能不受图像处理需求的影响。

灵活的内容开发工作

  WGE的设计目标并非旨在取代Java程序。事实上,WGE可以被称为给Java或C++提供加速性能的优化图像驱动器。将WGE应用于目前的Java布设环境中,可以获得二十倍至五十倍的影像处理能力提升。

  WGE在为内容开发商提供标准的高灵活性的同时,也可让追求最快性能的开发商编写针对特定机型的专用WGE代码。ITE、ELITE Systems及Digital Bridges等多家开发商已经率先利用WGE开发手机应用。

  开发商也可通过标准的Java开发架构,借图一所示的MIDP及JVM存取WGE界面,获得先进的图形加速性能。


游戏迷推动广大市场的发展

  随着通讯、娱乐及远距离传送系统的不断结合,手机设计者及内容开发将面临更为严峻的挑战。他们必须在方便携带的大前题下,通过受体积限制的屏幕硬件,为用户提供更多的信息。

  市场反应不断显示,由于不熟悉基本操作功能的用户往往不会试用进阶功能,因此,不论手机具备的功能如何丰富,只有提供最佳用户体验的制造商才能稳操胜券。

  制造商必须了解到,提供操作简便的直观式用户界面才是成功的关键,而开发耗用能源兼成本高昂的用户界面只会徒劳无功。如同个人计算机领域不断满足游戏用户的需求一样,手机游戏的开发者们也正不断关注着日渐成长的市场需求。

TTPCOM公司供稿 CTI论坛编辑



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